全面了解JS中的Module
为什么需要Module
历史上,JavaScript 一直没有模块 Module 体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。
如果将所有前端代码维护在一个文件中,那么基本没有可读性和可维护性可言。
Module是什么
那么很快地就可以讲出 Module 的定义:
它的出现就是为了拆分一个大文件,那么每个Module就是一个小文件,可以相互依赖,最终结果是拼装成一个大文件。
这样模块化的思想就很简单:把逻辑分块,各自封装,相互独立,每个块自行决定对外暴露什么,这个思想是所有 JavaScript Module 的基础。
我们也可以简单地写一个 Module 将代码定义封装在匿名闭包中。如下:
var Foo = (function () {
console.log('bar')
})();
// 'bar'
有哪几种常用的Module
由于在 ECMAScript(ESM) 模块规范出现之前,原生浏览器并不支持 Module 的行为,而开发者们迫切的需要这样的行为。因此希望使用模块模式的库或代码库基于 JavaScript 的语法和词法特点“伪造”除了各种类似 Module 的行为。
下面的图表可以简单概括下各种常用 Module 实现的适用场景和特点:
Module | 适用场景 | 特点 |
---|---|---|
CommonJs(CJS) | 服务器,Node.js 使用了轻微修改版本的 CommonJs | 以服务器端为目标环境,不考虑网络延迟,一次性将所有模块都加载到内存中 |
AMD | 浏览器 | 以浏览器为目标环境,考虑网络延迟 |
通用模块定义 UMD | 创建 (AMD,CJS) 都可以使用的模块代码 | 启动时检测使用哪个模块系统,返回需要的逻辑包装。 |
ECMAScript(ESM) | 原生浏览器支持的模块加载方式 | 原生浏览器支持,同时吸收了AMD和CJS的一些优点,是集大成者 |
CommonJs(CJS)
Node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的,CommonJS 对模块的加载时同步的。同步就意味着有一个模块需要请求等待的话,那么整个程序都要被阻塞住(因为JavaScript是单线程语言)。
2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目,将javascript语言用于服务器端编程。 这标志”Javascript模块化编程”正式诞生。前端的复杂程度有限,没有模块也是可以的,但是在服务器端,一定要有模块,与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。
var moduleB = require('./moduleB');
module.exports = {
stuff: moduleB.doStuff();
}
虽然 CommonJS 解决了模块化的问题,但是 CommonJS 对模块的加载时同步的。也就是说,如果模块加载需要的时间很长,将会阻塞页面的渲染,使整个应用陷入卡顿状态。然而这对服务器端而言并不是什么问题,因为所有的模块早就下载存放在本地磁盘,不需要经过网络传输便可同步加载完成,等待的时间只有磁盘读取的时间。但是,这对浏览器而言,是个大问题,模块都放在客户端,等待的时间取决于网络传输效率。因此,浏览器端的模块,只能采用异步加载。这就是AMD规范诞生的背景。
AMD
AMD的一般策略是让模块声明自己的依赖,而运行在浏览器中的模块系统会按需依赖,并在依赖加载完成后立即执行依赖他们的函数。
AMD实现的核心是用函数包装模块定义。这样可以防止声明全局变量,并允许加载器控制何时加载模块。
// ID为 'moduleA'的模块定义。modulesA依赖moduleB
// moduleB会异步加载
definde('moduleA', ['moduleB'], function(moduleB) {
return {
stuff: moduleB.doStuff()
}
})
UMD
为了统一 CommonJS 和 AMD 生态系统,通用模块定义规范应运而生。 UMD 可用于创建这个两个系统都可以使用的模块代码。
本质上,UMD定义的模块会在启动时检查要使用哪个模块,然后适当配置,并把所有逻辑包装在有一个立即调用的函数式里。
下面是一个依赖的UMD模块定义的示例:
(function (root, factory) {
if(typeof define === 'function' && define.amd) {
// amd 注册为匿名模块
define(['moduleB'],factory);
} else if (typeof module === 'object' && module.exports) {
// Node。不支持严格CommonJS
module.exports === factory(require('moduleB'));
} else {
// 浏览器全局上下文
window.returnExports = factory(window.moduleB)
}
}(this, function() {
// 以魔种方式使用moduleB
return {}
}) )
UMD应用由构建工具自动生成。开发者只要专注于模块的内容,而不必关系这些样板代码。
ECMAScript(ESM)
随着 ECMAScript6 模块规范得到越来越广泛的支持,其他模块引入模式可能会走向没落。
常用写法:
import { foo } from './js/export.js'
function foo2() {
console.log('foo');
}
export default foo2;
ECMAScript6 吸收了 AMD 和 CJS 的许多优秀特性,比如
- 模块代码只在加载后执行
- 模块只能加载一次
- 模块是单例
- 模块可以定义公共接口,其他模块可以基于这个公共接口观察和交互
- 模块可以请求加载其他模块
- 支持循环依赖(CJS输出的是一个值的拷贝,ESM输出的是值的引用)